Langkau ke kandungan

    Panduan untuk ibu bapa

    EduChild Quest menjadikan latihan satu pengembaraan. Kanak-kanak menjelajah peta dunia pembelajaran, menyelesaikan misi pendek dan mengumpul bintang, XP dan syiling. Di sebalik keseronokan itu ialah latihan yang mudah dan tersusun, dengan penerangan yang jelas selepas setiap jawapan.

    • Tiada akaun, tiada orang asing

      Kanak-kanak tidak pernah membuat akaun, berkongsi nama atau bercakap dengan pemain lain. Tiada sembang dan tiada kandungan yang dibuat pengguna.

    • Tiada iklan, tiada pembelian

      Tiada iklan dan tiada apa-apa untuk dibeli dalam permainan. Syiling hanya boleh diperoleh dengan belajar dan dibelanjakan untuk barang avatar mudah pada harga tetap.

    • Ganjaran tanpa tekanan

      Tiada kotak rawak, hadiah bertuah atau kiraan detik untuk kembali. Rentetan harian meraikan konsistensi, tetapi terlepas sehari tidak merugikan apa-apa.

    Cara pembelajaran berlaku

    Setiap subjek dibahagikan kepada peringkat umur, dan setiap peringkat kepada dunia — satu untuk setiap topik, seperti Hutan Tambah atau Pulau Pecahan. Setiap dunia ada tiga misi yang semakin sukar: Peneroka, Pengembara dan Juara.

    Soalan menggabungkan aneka pilihan, betul-atau-salah dan jawapan nombor yang ditaip, selalunya dengan gambar untuk dikira atau bentuk untuk diperhatikan. Dalam Pengekodan, kanak-kanak membina program pendek yang menggerakkan robot merentasi grid. Prasekolah ada permainan mini untuk yang belum membaca: mengetik gambar untuk mengira, mengisi bakul dengan bilangan yang betul, dan memilih gambar dengan mendengar. Apabila jawapan salah, jawapan yang betul dan penerangan ringkas terus dipaparkan, supaya kesilapan menjadi peluang belajar.

    Bahasa: Matematik dan Kemahiran Hidup tersedia sepenuhnya dalam Bahasa Melayu. Subjek Bahasa Inggeris kekal dalam bahasa Inggeris kerana ia mengajar bahasa itu, manakala soalan Sains dan Pengekodan masih dalam bahasa Inggeris buat masa ini.

    Selepas jawapan betul, permainan terus ke soalan seterusnya; selepas jawapan salah, ia menunggu sehingga anak anda mengetik Seterusnya, jadi sentiasa ada masa untuk membaca penerangan. Anda boleh mematikan teruskan automatik dalam Tetapan.

    Selepas setiap misi, kanak-kanak melihat kemahiran yang dilatih dan prestasi mereka dalam setiap satu, serta sama ada mereka mendapat lebih banyak betul berbanding rekod terbaik. Soalan yang tersalah boleh dicuba semula serta-merta dalam pusingan pembetulan — ia hanya latihan, jadi bintang dan ganjaran tidak terjejas.

    Setiap subjek ada pemandu mesranya sendiri: Finn si musang untuk Matematik, Bolt si robot untuk Pengekodan, Ivy si burung hantu untuk Bahasa Inggeris, Pip si lebah untuk Sains dan Tock si penyu untuk Kemahiran Hidup. Selepas beberapa misi berturut-turut, pemandu akan mencadangkan rehat.

    Bermula

    Pada lawatan pertama, Finn si musang bertanya peringkat mana untuk bermula dan membenarkan anak anda memilih avatar penjelajah. Peringkat itu menentukan permulaan Peta Pengembaraan dan Misi Harian, dan boleh ditukar bila-bila masa dalam Tetapan — semua peringkat tetap terbuka untuk diterokai.

    Membuka misi

    Misi pertama dalam setiap dunia sentiasa terbuka, jadi kanak-kanak boleh meneroka mana-mana topik dengan segera. Mendapat sekurang-kurangnya satu bintang membuka misi seterusnya yang lebih sukar dalam dunia itu. Peta mencadangkan laluan mengikut urutan, tetapi tiada sesiapa dipaksa mengikutinya.

    Misi Harian

    Misi Harian baharu muncul setiap hari dari dunia yang berbeza. Matematik muncul selang sehari, manakala Bahasa Inggeris, Pengekodan, Sains dan Kemahiran Hidup bergilir-gilir, supaya latihan sentiasa pelbagai. Ia memberi ganjaran bonus dan membina tabiat harian yang lembut. Tiada denda jika terlepas sehari.

    Apa yang dipelajari anak anda

    Setiap dunia, dalam setiap subjek dan peringkat. Ketik untuk membaca tentangnya.

    Matematik

    Pengekodan

    Bahasa Inggeris

    Sains

    Soalan lazim

    Di manakah kemajuan anak saya disimpan?

    Kemajuan disimpan dalam pelayar ini pada peranti ini. Tiada apa-apa dihantar ke pelayan, jadi tiada akaun untuk diurus. Memadam data pelayar, atau menggunakan peranti lain, akan memulakan pengembaraan baharu. Anda boleh set semula kemajuan bila-bila masa dalam Tetapan.

    Untuk umur berapakah ia?

    Misi dibahagikan kepada Prasekolah (4–5 tahun; Matematik, Bahasa Inggeris dan Kemahiran Hidup), Umur 5–7, Umur 6–8 dan Umur 7–9. Kami menamakan peringkat mengikut umur kerana Tahun 1 di Malaysia bermula pada umur 7 tahun. Topik mengikut apa yang biasa diajar di prasekolah dan tahun-tahun awal sekolah rendah, tetapi setiap kanak-kanak berbeza — pilih peringkat yang selesa, bukan semestinya mengikut umur sebenar.

    Anak saya belum boleh membaca. Bolehkah dia bermain?

    Boleh — itulah tujuan Prasekolah. Setiap soalan dibacakan, pilihannya nombor, huruf atau gambar yang besar, dan permainan mengira membolehkan kanak-kanak mengetik setiap gambar untuk mengiranya. Setiap misi ada enam soalan tanpa pemasa. Butang pembesar suara pada mana-mana soalan juga membacanya di peringkat lain, dan anda boleh mematikan bacaan dalam Tetapan.

    Bagaimanakah bintang diperoleh?

    Kebanyakan misi ada kira-kira sepuluh soalan (enam di Prasekolah). 50% betul memberi satu bintang dan membuka misi seterusnya, 70% memberi dua bintang dan 90% memberi tiga. Setiap misi yang selesai tetap memberi XP dan syiling, jadi usaha sentiasa dihargai.

    Adakah misi bermasa menekan?

    Hanya misi “Juara” yang paling sukar dalam setiap dunia (umur 5–9) ada pemasa; Prasekolah tiada langsung. Jika pemasa tidak sesuai untuk anak anda, hidupkan Mod santai dalam Tetapan dan semua misi menjadi tanpa pemasa.

    Berapa lamakah anak saya patut bermain?

    Satu misi mengambil kira-kira lima minit. Satu atau dua misi serta Misi Harian sudah memadai. Latihan pendek yang kerap lebih baik daripada sesi yang panjang.

    Bantu kami menambah baik

    Beritahu kami apa yang anak anda suka, apa yang sukar, atau apa yang anda mahu lihat seterusnya. Butang ini membuka aplikasi e-mel anda dengan beberapa soalan untuk dijawab. Sila jangan sertakan nama penuh anak anda.

    Hantar maklum balas

    Atau e-mel kami di feedback@educhild.quest

    Kekalkan percuma untuk setiap kanak-kanak

    EduChild Quest tiada iklan dan tiada apa-apa untuk dibeli, dan akan kekal begitu. Jika ia membantu keluarga anda, sumbangan kecil membiayai dunia baharu dan memastikan ia terus berjalan. Menyumbang tidak membuka apa-apa — setiap kanak-kanak mendapat permainan yang sama.

    Sokong kami (dibuka dalam tab baharu)

    Kami tidak mengumpul maklumat peribadi — baca halaman privasi kami.